jueves, 16 de abril de 2020

adquisición y activación

Adquisición y activación.


Hay que desarrollar las hipótesis de la empresa sobre cómo va a captar a los clientes. Hay más de un millón de aplicaciones en venta en las app stores y una infinidad de sitios de e-commerce y de contenido, así que el mero hecho de que se ponga en marcha uno nuevo no significa que vaya a convertirse en un negocio exitoso. La creación del producto es la parte más fácil. Lo difícil es conseguir clientes que encuentren su aplicación, sitio o producto.

Es un desafío de enormes proporciones, inacabable, que trata de construir relaciones con los clientes, literalmente, uno a uno. 

Adquisición de clientes: La fase de adquisición equivale a los pasos «atención», «interés», y «reflexión» del canal físico, donde los clientes se interesan e intentan conocer un producto antes de comprarlo. En las aplicaciones web/ móvil, el esfuerzo de «captación» se centra en traer a tantos clientes como sea posible a la «puerta de entrada» (la página de destino o landing page). Allí se les mostrará el producto con la esperanza de que lo compren o lo utilicen. 

Dado que el número de personas que llegan a una página de destino y miran pero no compran o no utilizan habitualmente es muy alto, las acciones de «captación» en el canal web/móvil deben extenderse a mucha gente (para un sitio web que busque consumidores podríamos hablar de millones). Activación de clientes: Este segundo paso del proceso de «captación» es muy similar a la «compra» en el canal físico. Aquí, el cliente muestra interés a través de una descarga o prueba gratuita, solicitando más información, o una compra. Un cliente debe considerarse activado incluso si no compra o no se registra, siempre y cuando la empresa cuente con información suficiente para volver a ponerse en contacto con él (ya sea por correo electrónico, teléfono, SMS, etc.) teniendo permiso explícito para hacerlo. 

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